Przygoda w RPG
Przygoda to bardzo ogólne pojęcie, które odnosi się do gier fabularnych. Najkrócej je zdefiniować jako zbiór elementów, który pomaga w prowadzeniu sesji w grach RPG. Sesja z kolei jest to jednorazowa rozgrywka, którą prowadzi mistrz gry. Sesja ma kilka charakterystycznych zagadnień. Po pierwsze uczestniczy w niej najczęściej tylko kilku graczy (3-6), po drugie czas trwania wynosi około kilku godzin, a po trzecie odbywa się w ustalonym - specjalnie wydzielonym miejscu. Oczywiście w przypadku sesji możliwe są również elementy losowe, np. podczas rzucania kością.

Charakterystyczną cechą przygody jest to, że posiada ona określony cel, który osiąga dana drużyna złożona z kilku graczy. Przygoda jest dość szerokim zagadnieniem, dlatego też dzielona jest na podrozdziały, które nazywane są scenami. I tak jak w filmie, sceny odbywają się na podstawie scenariusza i następują po sobie. Dla wielu światów w grach RPG istnieją różne przygody, stworzone konkretnie pod dany system. Mistrzowie gier, często jednak tworzą sami nowe przygody lub rozbudowują istniejące. To właśnie mistrz gry w przygodzie odgrywa dużą rolę, może nadać jej emocje, barwy, nastroje.
Przygody w grach fabularnych możemy podzielić na kilka kategorii. Oto najpopularniejsze z nich:
- moduł - zwany jest też scenariuszem. Ma stosunkowo prostą fabułę i trwa kilka sesji. Najważniejszą cechą charakterystyczną jest to, że zawężony jest do konkretnego miejsca, lokalizacji w świecie gry fabularnej, np. las.
- kampania - jest dłuższa od scenariuszu i trwa kilka sesji. Ogólnie kampanię nazywa się jako długą przygodę, która składa się z kilku epizodów i mogą wystąpić wątki poboczne. Fabuła jest znacznie szersza niż w przypadku modułu. Kampania czasem może powstać także jako kilka połączonych ze sobą scenariuszy.
- jednostrzałówka - bardzo krótka przygoda, która trwa jedną sesję. Jest to najczęściej jakaś rywalizacja między bohaterami. Zadaniem mistrza gry jest stworzenie na potrzeby jednostrzałówki specjalnych postaci, w które wcielają się gracze - ma to na celu skrócenie czasu rozgrywki.
