Mechanika gry w RPG
Mechanika to jedno z najważniejszych pojęć, związanych z grami fabularnymi. Odnosi się ono do sposobu przeprowadzania rozgrywki w świecie RPG. Z mechaniką gry związane są dwa główne zagadnienia. Po pierwsze jest to świat gry, sposób jego generowania oraz zasady, według których rozgrywane są sesje i kampanie (na podstawie założonego scenariusza). Drugą kwestią jest tworzenie postaci i ich obecność w fikcyjnym świecie gry.
Poniżej znajduje się przykładowa postać w (komputerowej) grze RPG.

Mechanika gry fabularnej to jakby ułożenie i kierowanie postaciami oraz ich interakcja ze światem. W mechanice występuje zarówno gracz, którego można porównać do pojedynczego aktora oraz mistrz gry, który jest jakby reżyserem spektaklu. Mechanika dba o to, aby występowała odpowiednia interakcja pomiędzy graczami, a świat był odpowiednio kreowany przez mistrza gry.
Mechanika odpowiada za usystematyzowanie świata gry i stworzenie odpowiedniego modelu, który bazuje na określonych algorytmach. Istotnym zagadnieniem jest również realizm, czyli jak największe zbliżenie świata gry do świata realnego - następuje to poprzez losowość. Tak samo jak w życiu codziennym - realnym, tak i w grach RPG losowość odgrywa bardzo dużą rolę. W dzisiejszym świecie komputerów, przed twórcami gier staje poważne zadanie - stworzenie takiej mechaniki, która symulowałaby realny świat, na podstawie ruchów i zdarzeń podejmowanych przez graczy. Dużą rolę odgrywa tutaj zbieranie istotnych informacji o świecie gry oraz cechach graczy. Mechanika gry ma także za zadanie rozstrzygnięcie konfliktów pomiędzy graczem a mistrzem.
